<title>Grandes bocazas de la generación</title>
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<description><p>“La linealidad de FFXIII fue básicamente porque programar detalládamente ciudades y cosas de éste tipo era imposible de hacer en una consola HD, era demasiado trabajo. Entonces pensamos que esta</description>
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<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 19:35:15 -0500</pubDate>
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