Es raro que un juego latinoamericano intente conquistar el mercado internacional, es por eso que cuando supimos que Immersion Games, estudio de desarrollo, cerró un contrato con Slang y Konami para publicar un videojuego de lucha libre, todos saltamos de alegría. Ahora que lo hemos jugado ¿mantenemos esa alegría o nos decepcionó?Después de los logos de todos los involucrados en la producción, lo primero que se ve en Héroes del Ring es un video introductorio que, lejos de centrarse en la experiencia ofrecida por el juego (la de ser un luchador), es una colección de escenas que parecieran estar puestas al azar. La mayoría de los juegos de pelea tienen un modo online llamado tornamento en el cual hasta 16 participantes se inscriben para retar a los usuarios de todo el mundo. En Héroes del Ring no existe tal modo, definitivamente sería una excelente innovación para una segunda entrega. Pese a que los personajes ejecutan maniobras muy rápidas, el control en general se siente lento ya que hay que presionar un botón para que el peleador corra, de lo contrario, camina como si pesara demasiado.En caso de que Héroes del Ring se convierta en una franquicia anual, sería excelente que en la siguiente entrega el tope de jugadores se suba a seis para poder pelear tres contra tres. Tampoco estaría de más la opción de batallas por relevos.
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